В рамках урока рассматривается "цифровая" символика (нумерология) романа Ф.М. Достоевского "Преступление и наказание". Предметом анализа становятся цифры "3", "4", "7", "11", "30" с учетом важной для произведения темы двойничества. Урок сопровождается интерактивом по рассматриваемому материалу.
Комикс художника Алена Коркоса и писателя Дэвида Зейна Мейровица (по мотивам "Преступления и наказания" Ф.М. Достоевского)
Вариант графической интерпретации романа Ф.М. Достоевского
Цифровые символы сохранены и в графической интерпретации романа, что подчеркивает их важность.
Пропущенная цифра, заштрихованная нами, показывает актуальность цифр в романе
Наиболее значимыми и частотными в романе являются цифры "3", "4", "7", "11", "30".
Нумерология романа Ф.М. Достоевского "Преступление и наказание"
Прежде чем мы будем говорить о романной символике цифр в романе Ф.М. Достоевского, давайте актуализируем наши знания нумерологии в ресурсе Padlet.
Вот так может выглядеть Ваш фронтальный опрос в ресурсе Padlet (опрос проводился на большую аудиторию, но учитель вправе потребовать от детей персональной идентификации)
После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.
Символика числа "3"
После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.
Символика числа "4"
После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.
Символика числа "7"
После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.
Символика числа "11"
После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.
Символика числа "30"
Резюмируем полученные знания серией инфографик, выполненных нами на ресурсе Canva
Символика чисел 3, 4, 7, 11, 30 в культуре
Цифровая символика романа Ф.М. Достоевского
Игровая задача № 1:
Установите соответствие между «цифрой» и ее художественным контекстом в романе «Преступление и наказание»
Игровая задача № 2:
Квест "Выйди из комнаты Р.Р.Р."
Игровая задача № 2:
Квест «Выйди из комнаты Р.Р.Р.»
Примеры заданий по цифровой символике Ф.М. Достоевского на платформе Learnis (код квеста 929423, комната с окном)
Разумеется, комната Раскольникова — импровизированная, но ведь суть заключается в игре воображения и дешифровке кода. Код представляет собой набор цифр (однозначных / двузначных и пр.) от входной двери, которые ребенок должен будет получить в ходе поиска заданий по периметру выбранной Вами комнаты.
Платформа «Learnis»: образцы заданий № 1-3 в квесте
Платформа «Learnis»: образцы заданий № 1-3 в квесте
Платформа «Learnis»: образцы заданий № 1-3 в квесте
Теперь мы имеем комбинацию: «7», «30», «4». Расположив числа по возрастающей, мы откроем дверь и увидим надпись (это означает, что ученик правильно решил все игровые задания в квесте)
Игровая задача № 3:
Установите соответствие между «двойниками» Раскольникова
Цифровая символика романа Ф.М. Достоевского: проверочный тест