В рамках урока рассматривается "цифровая" символика (нумерология) романа Ф.М. Достоевского "Преступление и наказание". Предметом анализа становятся цифры "3", "4", "7", "11", "30" с учетом важной для произведения темы двойничества. Урок сопровождается интерактивом по рассматриваемому материалу.
Image
Тема урока

Комикс художника Алена Коркоса и писателя Дэвида Зейна Мейровица (по мотивам "Преступления и наказания" Ф.М. Достоевского)

Image
Вариант графической интерпретации романа Ф.М. Достоевского

Цифровые символы сохранены и в графической интерпретации романа, что подчеркивает их важность.

Image
Пропущенная цифра, заштрихованная нами, показывает актуальность цифр в романе

Наиболее значимыми и частотными в романе являются цифры "3", "4", "7", "11", "30".

Image
Нумерология романа Ф.М. Достоевского "Преступление и наказание"

Прежде чем мы будем говорить о романной символике цифр в романе Ф.М. Достоевского, давайте актуализируем наши знания нумерологии в ресурсе Padlet.

Image
Вот так может выглядеть Ваш фронтальный опрос в ресурсе Padlet (опрос проводился на большую аудиторию, но учитель вправе потребовать от детей персональной идентификации)

После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.

Символика числа "3"

Image
Символика числа "3"

После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.

Символика числа "4"

Image
Символика числа "4"

После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.

Символика числа "7"

Image
Символика числа "7"

После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.

Символика числа "11"

Image
Символика числа "11"

После актуализации знаний в Padlet - переходим к романной символике цифр.

Символика числа "30"

Image
Символика числа "30"

Резюмируем полученные знания серией инфографик, выполненных нами на ресурсе Canva

Image
"Цифровой" код романа
Image
Символика чисел 3, 4, 7, 11, 30 в культуре
Image
Цифровая символика романа Ф.М. Достоевского

Игровая задача № 1:

Установите соответствие между «цифрой» и ее художественным контекстом в романе «Преступление и наказание»

Игровая задача № 2:

Квест "Выйди из комнаты Р.Р.Р."

Image
Игровая задача № 2: Квест «Выйди из комнаты Р.Р.Р.»

Примеры заданий по цифровой символике Ф.М. Достоевского на платформе Learnis (код квеста 929423, комната с окном)

Image
Разумеется, комната Раскольникова — импровизированная, но ведь суть заключается в игре воображения и дешифровке кода. Код представляет собой набор цифр (однозначных / двузначных и пр.) от входной двери, которые ребенок должен будет получить в ходе поиска заданий по периметру выбранной Вами комнаты.
Image
Платформа «Learnis»: образцы заданий № 1-3 в квесте
Image
Платформа «Learnis»: образцы заданий № 1-3 в квесте
Image
Платформа «Learnis»: образцы заданий № 1-3 в квесте
Image
Теперь мы имеем комбинацию: «7», «30», «4». Расположив числа по возрастающей, мы откроем дверь и увидим надпись (это означает, что ученик правильно решил все игровые задания в квесте)

Игровая задача № 3:

Установите соответствие между «двойниками» Раскольникова

Цифровая символика романа Ф.М. Достоевского: проверочный тест

1/20
Next page
Next
Visually impaired version
Add the lesson to yourself and edit if needed. More details
Add a lesson to yourself