Создание своего упражнения

Для создания своего упражнения обычно требуется:

1. Подготовить содержание (изображения, текст).
2. Выбрать шаблон (посмотреть примеры готовых упражнений).
3. Заполнить поля, следуя инструкциям в шаблоне.
4. Сохранить созданное упражнение (должен быть аккаунт).
5. Тщательно проверить созданное упражнение, чтобы избежать опечаток, неудачного расположения элементов.
6. При необходимости отредактировать заново.
7. Опубликовать готовое упражнение, чтобы можно было его использовать в работе.


Подготовка материалов для создания упражнения

Как уже говорилось, большую роль в эстетике оформления упражнения играют качественные иллюстрации, поэтому к их выбору следует подойти ответственно. Большое изображение можно легко уменьшить с помощью инструментов LearningApps без потери качества, а вот маленькие лучше не использовать - при увеличении картинка будет расплываться, что выглядит неряшливо.

И еще очень важная особенность, которую надо обязательно учитывать: хотя инструменты LearningApps позволяют загружать изображение, вставив его URL-адрес (интернет-ссылку), но лучше этим не пользоваться, а загружать картинку из интернета на свой компьютер и уже потом вставлять в упражнение. 

Дело в том, что если на том ресурсе, куда вела интернет-ссылка, изображение удалили, то оно исчезнет и из вашего упражнения. Времени на подбор качественных картинок иногда требуется немало, и учителю будет очень обидно, когда соберется давать ученикам упражнение, созданное ночами в прошлом году, а из него исчезли несколько картинок.

Вот пример упражнения, из которого исчезли картинки: https://learningapps.org/3012064

Image

Вставленное изображение можно редактировать непосредственно в LearningApps, нажав кнопку "Редактировать" (подробнее этот инструмент будет рассмотрен ниже).

Выбор шаблона

Перейти к выбору шаблона можно, нажав "Новое упражнение":

Image

Примеры готовых игр можно посмотреть, нажав на соответствующий шаблон, а перейти к созданию своего упражнения - нажав "Создать новое упражнение":

Краткое описание основных шаблонов можно найти в следующем файле, а о шаблонах "Сетка приложений" и "Аудио/видео контент" будет рассказано позже (на странице "Learning Apps как конструктор электронных уроков" ).

Краткий обзор шаблонов

Общие элементы для всех шаблонов:

  • название упражнения,
  • описание задания (должно быть понятным и привлекательным для ученика),
  • обратная связь (как можно использовать этот элемент, рассматривалось на предыдущей странице),
  • помощь (в этом окне размещаются подсказки, например, нужные формулы, которые ученик может посмотреть по ходу выполнения упражнения).

Редактирование готового упражнения

Проще всего научиться создавать свои упражнения по уже имеющимся образцам: для этого достаточно нажать кнопку слева под окном понравившегося упражнения:
Откроется окно редактирования в том виде, в каком его сохранил автор. Можно будет внимательно изучить использованные инструменты, при необходимости внести правки: например, изменить какие-то отдельные задания, картинки, что-то улучшить (например, вставить красивые формулы вместо рисунков или наоборот самому научиться добавлять формулы по образцу качественного упражнения).
После завершения работы обязательно нажать:

Создание своего упражнения

В каждом шаблоне есть подробные инструкции по созданию упражнения, поэтому затруднений быть не должно. Подробнее остановимся лишь на инструментах редактирования картинки (их обозначения еще не переведены на русский язык).

Image

FILTER - художественные фильтры,
RESIZE- изменение размера (что бывает важно в случае, когда надо подогнать фоновую картинку под размер окна игры),
CROP- обрезка (в приведенном примере можно обрезать до самого мухомора),
TRANSFORM- поворот или отражение,
DRAW позволяет дорисовать некоторые элементы прямо на картинке,
TEXT - дописать текст,
SHAPES - можно закрыть часть рисунка геометрической фигурой (это пригодится для заданий типа "Что мы от вас закрыли на этом рисунке?") или нарисовать стрелку,
STICKERS - хотя на пиктограмме смайлик, но тут содержится обширная коллекция разнообразных пиктограмм.
FRAME - добавление рамки к рисунку (можно использовать этот инструмент, например, в игре "Найди пару", где требуется сопоставить картину и автора, но следует учесть, что рамка создается за счет картины, поэтому, чтобы сохранить картину полностью, желательно предварительно добавить поля)
CORNERS - скругление углов у рисунка.

Сохранение созданного упражнения

После заполнения всех полей шаблона достаточно нажать кнопку

Если при просмотре обнаружились недочеты, то всегда можно вернуться к редактированию, нажав "Настроить еще раз", а если всё хорошо, то сразу сохранить упражнение.

Публикация созданного упражнения

Заметим, что и без публикации можно пересылать ссылку на сохраненное упражнение, а также назначать его вашим классам, но невозможно встроить в CORE.

После публикации упражнение будет доступно в библиотеке LearningApps, его можно будет встроить в урок CORE.

Для публикации достаточно нажать кнопку "Опубликованное упражнение"

Image

Затем заполнить предложенную форму. Необходимо внимательно относиться к ключевым словам: они помогут другим пользователям находить ваше упражнение с помощью функции поиска.

Image

По опубликованным упражнениям можно получать статистику: общее количество просмотров, просмотры за последние 30 дней, а также получать оценки пользователей в виде звездочек.

Image

Создайте несколько упражнений по теме своей предметной области на разных шаблонах LearningApps

10/15
Previous page
Prev
Next page
Next