Занятие 1. Знакомство со средой Scratch. Внешний вид среды, поля. Анимация.
Решаемые учебные задачи:
• приобретение умения создавать свою первую программу в среде Scratch;
• рассмотрение примеров использования возможностей программной среды Scratch для
создания анимированных моделей;
• приобретение умения использовать встроенные библиотеки персонажей.