1.
Роблокс
completed
lessons
lessons
0/37
1.1
Начало работы. Инструкция.
1.2
Установка Roblox Studio. Окна Explorer, Properties, Toolbox.
1.3
Вкладки Model, Avatar, Test, View, Plugins.Создание первой программы.
1.4
Переменные. Управление свойствами детали с помощью скрипта.
1.5
Условный оператор (if statement). Функция. canCollide и canTouch
1.6
Цикл "for". ClickDetector. Приращение и отскок.
1.7
Практический урок. Программирование игры "World Z".
1.8
Touched event. Анонимная функция. Destroy().
1.9
Цикл While(). Команда wait() и task.wait(). Монета.
1.10
Знакомство с таблицами. Списки и Словари.
1.11
Создаем ловушку "Валун"
1.12
Перезарядка и урон ловушки "Валун"
1.13
Создание иконки модели. Achievement. Отслеживание касания игроком.
1.14
Генератор случайных чисел. Взрыв. Ловушка "Мины".
1.15
Телепорт. CFrame. Теги.
1.16
Почини и пройди Obby игру.
1.17
Создание таблицы лидеров.
1.18
Ловушка "Зомби". 1 часть.
1.19
Ловушка "Зомби". 2 часть.
1.20
Создаем оружие.
1.21
Начисление очков за убийство другого игрока
1.22
Очки за NPC. Terrain Editor. Создание Вулкана.
1.23
Создание кратера вулкана, извержение, высыхание лавы. Звук и урон.
1.24
Практический урок. Игра "Второму игроку приготовиться".
1.25
Как создавать ссылки на объекты. Модульный скрипт.
1.26
Создание "Волн". Спаун зомби.
1.27
"Волны" зомби.
1.28
Программирование игры Eat and Hide
1.29
Атрибуты - создание и управление. Игра "Собиралка" - спаун шаров и смена владельца.
1.30
ScreenGUI. Кастомизированный счетчик сбора шаров.
1.31
ParticleEmitter. NumberRange. NumberSequence. Эффект лопания пузыря.
1.32
Как получить доступ к свойствам объекта и его дочерним элементам. Что такое метод и как его вызывать. Создание Шаурмечной из Макдональдса.
1.33
Переход в другие плейсы.
1.34
Создаем "патрульного" NPC.
1.35
Создаем NPC -"преследователя".
1.36
Создаем умного NPC.
1.37
Создаем NPC - Майка Тайсона
2.
Python
completed
lessons
lessons
0/15
2.1
Print(). Строковый тип данных. Конкатенация.
2.2
Функция input(), len(). Переменные. Имена переменных. Комментарии.
2.3
Базовые типы данных. Проверка и преобразование данных. Манипуляции с числами и f-строки.
2.4
Условный оператор "if / else". Вложенные операторы "if" и "elif". Модульный оператор "%".
2.5
Множество условий if. Логические операторы and, or, not. Создание приложения для пиццерии.
2.6
Создание своей игры-приключение "Остров сокровищ"
2.7
Рандом (случайные числа). Модули в Python.
2.8
Списки.
2.9
Цикл For
2.10
Генератор паролей
2.11
Функции в Python.
2.12
Цикл While.
2.13
Побег из лабиринта. Начинаем создавать игру Виселица.
2.14
Игра "Виселица" 2 шаг.
2.15
Игра "Виселица" 3 шаг.